ゲーム実況
もちジャンプ 初見実況
架空のドット絵アクション「もちジャンプ」を、実況者ソラが初見でプレイする。「ノーミスでいける」と宣言した直後から被弾が続いてライフ1まで追い込まれ、ボス戦で逆転クリアする。ゲーム画面はコードで打ったドット絵を事前シミュレーションで動かしており、実況の台詞・ツッコミテロップ・チャット・BGM・効果音はすべてゲーム内のイベント時刻に合わせた。
使った技法
- canvas のドット絵(320x180 を5倍に拡大、スプライトもコードで打つ)
- 60Hz 固定刻みの事前シミュレーション(seed 固定、入力は時刻の台本)でシークしても同じ絵
- 障害物の位置をプレイヤーの軌道から逆算するソルバー
- ヒットストップ・画面揺れ・ドットの爆発パーティクル・スロー
- 配信画面の構図(ワイプ・ライブチャット・視聴者数・字幕)
- 声の振幅で弾むワイプとマイクのレベルメーター
- 2重の縁取りでズームインするツッコミテロップ
- ライフ1で赤く脈動する画面と被弾時の赤フラッシュ
- イベントログからチップチューンの BGM と効果音を合成(台詞の下で自動ダッキング)