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ゲーム実況

もちジャンプ 初見実況

架空のドット絵アクション「もちジャンプ」を、実況者ソラが初見でプレイする。「ノーミスでいける」と宣言した直後から被弾が続いてライフ1まで追い込まれ、ボス戦で逆転クリアする。ゲーム画面はコードで打ったドット絵を事前シミュレーションで動かしており、実況の台詞・ツッコミテロップ・チャット・BGM・効果音はすべてゲーム内のイベント時刻に合わせた。

使った技法

  • canvas のドット絵(320x180 を5倍に拡大、スプライトもコードで打つ)
  • 60Hz 固定刻みの事前シミュレーション(seed 固定、入力は時刻の台本)でシークしても同じ絵
  • 障害物の位置をプレイヤーの軌道から逆算するソルバー
  • ヒットストップ・画面揺れ・ドットの爆発パーティクル・スロー
  • 配信画面の構図(ワイプ・ライブチャット・視聴者数・字幕)
  • 声の振幅で弾むワイプとマイクのレベルメーター
  • 2重の縁取りでズームインするツッコミテロップ
  • ライフ1で赤く脈動する画面と被弾時の赤フラッシュ
  • イベントログからチップチューンの BGM と効果音を合成(台詞の下で自動ダッキング)